原神 岩メイン運用の基盤がある程度整ってきた

主人公に悠久の磐岩2、博徒2を付けて凝光に旧貴族4の妄想してた編成はとりあえず完成しました。天賦はスキルにぶっぱ。岩主人公のスキル倍率なかなかに高いんですよね。しっかり育成すれば単発でもいいダメージ出るようになりそう。会心ダメupの遺物つけてるので屏風すり抜けにクリが重なると6800くらい出て驚きでしたね。凝光は爆発での大ダメージを狙いつつ全体バフを高頻度で回せるキャラになりました。屏風残ってる状態で爆発使うと屏風消えちゃうのでタイミングがなかなか難しい。スティールも意識的にやらないとノエルにエネルギーが行かないのでかなーり操作が忙しい。特に凝光、主人公のスキルは向いてる方向に出るので位置合わせがなかなかにめんどくさい。凝光は凸効果で屏風壊れるとスキルctリセットがあったと思うのでそこまで行くと運用がかなり楽になりそう。

原神 ノエルの元素爆発を高頻度で発動させるptについての考察

5chの元素チャージの検証によるとノエルを除いた(?)全てのキャラでスキルを当てた時に元素エネルギー3の小オーブが2~4程度発生します。スキルを当ててオーブが発生してから取得するまでに猶予があるのでその間にキャラを変えると発生したオーブを変更後のキャラが取得できます。属性の違うキャラで発生させたオーブの場合回復量が半減してしまうようなので岩キャラのスキルでオーブを発生させるのがノエルの爆発回しにおいては必須でしょう。

実用性はまあ気にしないことにして、主人公と凝光でスキルを当てまくってノエルに全て元素スティールさせればかなりの高頻度で爆発を回せる気がします。残り1枠はシールド常時維持のためのフィッシュル辺りでしょうか。大掃除前にオズを置いておくと結晶化で基本的に最後までシールドを維持できます。

メイン火力のノエルは変わらず逆飛びつけとけばどうにかなるので問題なのは主人公と凝光です。使うのはほとんどスキルなので博徒と悠久の盤岩かなーと現時点では妄想してます。武器もぼんやりと眺めていたのですが西風剣が面白そうだなーと。会心時に確率で元素粒子を生成できるのでこれもスティールできるならかなりのブーストになります。6凸で会心フィールドの持続時間も増えるのでかなりいい感じです。聖遺物のサブステも会心寄りで組みたいですね。西風秘典は持ってないので当てたいです。

雑魚多めの螺旋で試してきましたが撃破時のオーブ生成もあって爆発が途切れるのは数秒レベルで回転率は高かったです。明日時間がある時にフィールドで大型相手に試して回転率を見てみようと思います。

原神 ノエルをどうしてもメインで使いたい

原神、なんかTwitterで話題になってたので自分も始めてみたわけですがどハマりしてしまいましたね。BoTWもやったこと無かったのでオープンワールドゲーに触れるのはこれが初めてだったんですけど生活破壊されるレベルです。起きたら原神、オンライン授業終わったら原神、寝る間も惜しんで原神。そんだけのめり込んでやってたわけですが、風岩瞳集め終了、メインも一旦ストップで宝箱とエネミードロップ求めて世界を徘徊するくらいしかやることがなくなってしまったのでこれまたド初心者ですがブログを始めてみた次第です。

世間ではディルック最強!w刻晴重撃ループ最強!wとかなんとか言われておりますがps4で開始したためリセマラはできず、多分天井で出たウェンティだけが手持ちの星5になっております。まあ筆者キモオタなので基本的にkawaiiキャラしか育ててません。世界ランク4まで一応到達しましたがウェンティレベル40止まりです。

やっとこさ本題に入るわけですが原神の初心者応援ガチャ?的なので初回の10連で手に入る星四のキャラ、ノエル 見た目が好みすぎる。もうなんでかわかんないんですけどどストライクだったので一生使い続けます。パーティから外すことはありません。

というわけで性能を見てみました。元素スキルの護身鎧は超挟範囲に岩元素ダメと防御依存のバリア展開、爆発は防御依存の攻撃バフ+攻撃範囲超拡大。天賦も護身鎧中に攻撃を当てると確率でpt全体のhp回復...と多分想定されてる運用はptの耐久高めつつ回復もできるタンクヒーラー的な感じなのでしょう。だがしかしそれではノエルの姿を長時間拝めない...どうにかメインアタッカーとして運用したい。そんなわけで聖遺物のセット効果を漁ってみると...あったわけです。

「逆飛びの流星」

2セットでシールドの耐久力35%強化、4セットでシールド存在中の通常、重撃ダメ+40%

もはやノエル専用聖遺物と言っても過言ではない。
これ4セットつけるだけでノエルの場合スキル発動すると与ダメが1.4倍になるからとんでもないですね。岩2共鳴と逆飛び4セットで護身鎧発動するとただの防御スキルに与ダメ1.55倍バフまで追加されてしまうわけです。大掃除発動後の攻撃にもこのバフはちゃんと乗ってます。

これを知った時点ではランク不足で堀りに行けなかったのですが到達した瞬間速攻で4セット揃えました。メイン効果の厳選はチョロっと、攻撃×2と防御を付けてます。割と悩ましいんですよね。ノエルのステ振り。防御極振りして護身鎧中の回復量爆上げ&大掃除中だけゴリラにするのもなかなかロマンがあっていいんでしょうけどそれだと素殴りの火力が残念なことに。運用次第ですが自分の運用だと攻撃重視でいいのかなって感じです。

いざ揃えて使ってみるとシールド効果中は良い感じの火力なのですがシールド消えるとかなーり貧弱なダメになってしまいます。そこで欲しくなってくるのがシールドを常時維持する方法。自分の場合はシールドが切れるあたりでフィッシュルでオズ置いてから凝光の攻撃で結晶化起こして維持してます。

次に武器ですがパッと調べた感じでも白影一択でしょうね。サブ効果で防御upに最大4重までの攻防バフ。今後星5武器で防御を攻撃に変換する感じのが出たら全力で当てにいきたいですね。

さてここまで揃えると割といい感じの火力になってきます。岩2の共鳴&シールドあれば一撃1000は出るようになりました。刻晴の重撃は3500×2?うるせ~~~~~~~知らね~~~~~~~

ノエルを強くしたいため暇さえあれば5chのスレ見て情報探しているわけですが、昨日?ノエル使いで元素チャージの検証をした方が結果を貼っていてぶっちゃけると何故かノエルは爆発が溜まりにくい仕様になってるみたいですね。大掃除発動後の攻撃を当てても粒子orオーブが出る判定が通常攻撃時と変わらないみたいです。スキルに至っては当てても発生しないとのこと。

通常も見れる数字にはなってきましたがやっぱりノエルは大掃除を高頻度で回すのが強そうな感じがするんですよねー。ここは今色々お試ししてみたいですがリソース不足。亡命者の4セット効果今の文だと訳わかんないんですよね5ch見なきゃ2秒毎に2回復、6秒までとか気づけませんでしたね。なんか奇跡的に凝光当たったので育成中ですが、制作武器の金珀、爆発発動後に全体のエネルギー4回復だと勘違いしてましたね。これ付けた凝光で爆発回しまくってノエルのエネ回収支援を妄想してただけに残念です。ノエル元素エネルギー回収の方法は現状最適解っぽいのがいまいちわかってない感じです。今は凝光レベル上限70で開放される屏風突き抜けでの12%岩バフと岩主の爆発での会心10%バフからの大掃除でどれくらいダメ出るか妄想してニヤニヤしてます。

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これは火共鳴、竜殺し、白影4重に爆発のバフでステータスもりもりにしたノエルちゃん